Génie Logiciel et Programmation Objet

 

1. INTRODUCTION AU GENIE LOGICIEL

  • Les principes du génie logiciel
  • Les Cycles de vie de développement de logiciels
  • Les bases de la qualité du logiciel
  • Des méthodes fonctionnelles aux méthodes « Objet »
  • Test et maintenance du logiciel

2. L’APPROCHE ORIENTEE OBJET

  • Le Paradigme Orienté Objet
  • Les Objets
  • Les Messages ou la Communication entre objets
  • Les Classes
  • L’Héritage entre classes
  • Notion de Polymorphisme et de Liaison Dynamique

3. INTRODUCTION A UN LANGAGE OBJET

  • Introduction et Caractéristique
  • Primitives du langage
  • Concepts de programmation