Chapitre 1: Rappels de la technologie orientée objet
- Principes fondamentaux de l'orienté objet
Chapitre 2: Introduction au processus de développement et à la modélisation
- Le processus de développement de la capture des besoins à la validation
- Comprendre le rôle de la modélisation
Chapitre 3: Appliquer les Design Patterns aux modèles
- Composite pattern, strategy pattern, observer pattern, abstract factory pattern
Chapitre 4: De la conception à l'implémentation
- Comment traduire les diagrammes de classe UML dans des langages de programmation et dans des bases de données ?
- Les principes de mise en œuvre d'applications objet.
- Les grandes plateformes objets actuels : les technologies .NET de Microsoft et JEE de SUN.