Programmation orientée objet 1

1- Rappel sur la programmation impérative

2- Langage C

3- Programmation Orientée Objet

  1. Motivations
  2. Notion d’objet
  3. Notion de classe
  4. Relation entre classe et objet
  5. Notion d’encapsulation
  6. Héritage et lymorphisme

4- Langage JAVA

  1. Objet
  2. Classe
  3. Héritage
  4. Swing
  5. Applets
  6. Servlets
  7. RMC et Threads